Jumat, 25 Februari 2011

Apa Itu Operation System ( OS ) ?

OPERATING SYSTEM 

Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam Bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.

Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:

1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
2. Kernel Mekanisme BooKerne, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
3. Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
4. Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
5. Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.

Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu, tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti itu disebut sebagai Multi-tasking Operating System. Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS

Sebagai contoh, yang dimaksud sistem operasi itu antara lain adalah Windows, Linux, Free BSD, Solaris, palm, dan sebagainya.
Sistem Operasi saat ini
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:

1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang akan dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).
2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
Proses
Prosesor mengeksekusi program-program komputer. Prosesor adalah sebuah chip dalam sistem komputer yang menjalankan instruksi-instruksi program komputer. Dalam setiap detiknya prosesor dapat menjalankan jutaan instruksi.
Program adalah sederetan instruksi yang diberikan kepada suatu komputer. Sedangkan proses adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam rangkaian eksekusinya. Di dalam bahasan Sistem Operasi, kita lebih sering membahas proses dibandingkan dengan program. Pada Sistem Operasi modern, pada satu saat tidak seluruh program dimuat dalam memori, tetapi hanya satu bagian saja dari program tersebut. Sedangkan bagian lain dari program tersebut tetap beristirahat di media penyimpan disk. Hanya pada saat dibutuhkan saja, bagian dari program tersebut dimuat di memory dan dieksekusi oleh prosesor. Hal ini sangat menghemat pemakaian memori.
Beberapa sistem hanya menjalankan satu proses tunggal dalam satu waktu, sedangkan yang lainnya menjalankan multi-proses dalam satu waktu. Padahal sebagian besar sistem komputer hanya memiliki satu prosesor, dan sebuah prosesor hanya dapat menjalankan satu instruksi dalam satu waktu. Maka bagaimana sebuah sistem prosesor tunggal dapat menjalankan multi-proses? Sesungguhnya pada granularity yang sangat kecil, prosesor hanya menjalankan satu proses dalam satu waktu, kemudian secara cepat ia berpindah menjalankan proses lainnya, dan seterusnya. Sehingga bagi penglihatan dan perasaan pengguna manusia, seakan-akan prosesor menjalankan beberapa proses secara bersamaan.
Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah PCB (Process Control Block) yang memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu: sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses, prioritas eksekusi proses dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi, akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem operasi dapat saja menentukan semua proses dengan prioritas yang sama, sehingga setiap proses memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga merubah nilai prioritas proses tertentu, agar proses tersebut akan dapat memiliki kesempatan lebih besar pada eksekusi berikutnya (misalnya: pada proses yang sudah sangat terlalu lama menunggu eksekusi, sistem operasi menaikkan nilai prioritasnya).
Sistem Operasi saat ini
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang akan dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).
2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 1
source : http://wikipedia.org

Dalam OS itu kan pasti ada CPU Management nya, nah terdiri dari :

Kernel is the supervising software that manages CPU.
Kernel must remain in memory while the computer runs. If another program uses the kernel’s memory when the kernel needs it, the computer will crash


Memory Management
1. OS keeps track of memory locations to prevent programs
and data from overlapping each other
2. Swaps portions of programs and data into the same
memory but at different times.
3. Keeps track of virtual memory


Queues, Buffers, Spooling
Dibawah ini adalah perbedaan dan kesamaan antara Queues, Buffers, dan Spooling :

Buffering

Buffer adalah area memori yang menyimpan data ketika mereka sedang dipindahkan
antara dua perangkat atau antara perangkat dan aplikasi.

3 alasan melakukan buffering:

1. Mengatasi perbedaan kecepatan antara produsen dengan konsumen dari sebuah
stream data.

Contoh, sebuah berkas sedang diterima melalui modem dan akan disimpan di
hard disk. Kecepatan modem tersebut ribuan kali lebih lambat daripada hard
disk, sehingga buffer dibuat di dalam memori utama untuk mengumpulkan
jumlah byte yang diterima dari modem. Ketika keseluruhan data di buffer
sudah sampai, buffer tersebut dapat ditulis ke disk dengan operasi tunggal.

Karena penulisan disk tidak terjadi dengan seketika dan modem masih
memerlukan tempat untuk menyimpan data yang berdatangan, maka 2 buah buffer
digunakan untuk melakukan operasi ini. Setelah modem memenuhi buffer
pertama, akan terjadi permintaan untuk menulis di disk. Modem kemudian
mulai memenuhi buffer kedua sementara buffer pertama dipakai untuk
penulisan ke disk. Seiring modem sudah memenuhi buffer kedua, penulisan ke
disk dari buffer pertama seharusnya sudah selesai, jadi modem akan berganti
kembali memenuhi buffer pertama sedangkan buffer kedua dipakai untuk
menulis. Metode double buffering ini membuat pasangan ganda antara produsen
dan konsumen sekaligus mengurangi kebutuhan waktu diantara mereka.




2. Untuk menyesuaikan perangkat-perangkat yang mempunyai perbedaan dalam
ukuran transfer data.

Hal ini sangat umum terjadi pada jaringan komputer, dimana buffer dipakai
secara luas untuk fragmentasi dan pengaturan kembali pesan-pesan yang
diterima. Pada bagian pengirim, sebuah pesan yang besar akan dipecah ke
dalam paket-paket kecil. Paket-paket tersebut dikirim melalui jaringan, dan
penerima akan meletakkan mereka di dalam buffer untuk disusun kembali.

3.Untuk mendukung copy semantics untuk aplikasi I/O. Sebuah contoh akan
menjelaskan apa arti dari copy semantics. Jika ada sebuah aplikasi yang
mempunyai buffer data yang ingin dituliskan ke disk, aplikasi tersebut akan
memanggil sistem penulisan, menyediakan pointer ke buffer, dan sebuah
integer untuk menunjukkan ukuran bytes yang ingin ditulis. Setelah
pemanggilan tersebut, apakah yang akan terjadi jika aplikasi tersebut
merubah isi dari buffer?

Dengan copy semantics, versi data yang ingin ditulis sama dengan versi data
waktu aplikasi ini memanggil sistem untuk menulis, tidak tergantung dengan
perubahan yang terjadi pada buffer. Sebuah cara sederhana untuk sistem
operasi untuk menjamin copy semantics adalah membiarkan sistem penulisan
untuk menyalin data aplikasi ke dalam buffer kernel sebelum mengembalikan
kontrol kepada aplikasi. Jadi penulisan ke disk dilakukan pada buffer
kernel, sehingga perubahan yang terjadi pada buffer aplikasi tidak akan
membawa dampak apa-apa. Menyalin data antara buffer kernel data aplikasi
merupakan sesuatu yang umum pada sistem operasi, kecuali overhead yang
terjadi karena operasi clean semantics. Kita dapat memperoleh efek yang
sama yang lebih efisien dengan memanfaatkan pemetaan virtual-memori dan
proteksi copy-on-wire dengan lebih pintar.

Kalo Spooling
adalah proses yang sangat berguna saat berurusan dengan perangkat I/O.dalam sistem multiprogram. Sebuah spool adalah sebuah buffer yang menyimpan
keluaran untuk sebuah perangkat yang tidak dapat menerima interleaved data
streams. Salah satu perangkat spool yang paling umum adalah printer.

Printer hanya dapat melayani satu pekerjaan pada waktu tertentu, namun beberapa
aplikasi dapat meminta printer untuk mencetak. Spooling memungkinkan keluaran
mereka tercetak satu per satu, tidak tercampur. Untuk mencetak sebuah berkas,
pertama-tama sebuah proses mengeneralisasi berkas secara keseluruhan untuk di
cetak dan ditempatkan pada spooling directory. Sistem operasi akan
menyelesaikan masalah ini dengan meng-intercept semua keluaran kepada printer.
Tiap keluaran aplikasi sudah di-spooled ke disk berkas yang berbeda. Ketika
sebuah aplikasi selesai mencetak, sistem spooling akan melanjutkan ke antrian
berikutnya.

Di dalam beberapa sistem operasi, spooling ditangani oleh sebuah sistem proses
daemon. Pada sistem operasi yang lain, sistem ini ditangani oleh in-kernel thread.
Pada kedua penanganan tersebut, sistem operasi menyediakan antarmuka
kontrol yang membuat users and sistem administrator dapat menampilkan antrian
tersebut, untuk mengenyahkan antrian-antrian yang tidak diinginkan sebelum
mulai dicetak.

Beberapa perangkat, seperti drive tape dan printer, tidak dapat me-multiplex
permintaan I/O dari beberapa aplikasi. Selain dengan spooling, dapat juga
diatasi dengan cara lain, yaitu dengan membagi koordinasi untuk multiple
concurrent ini. Beberapa sistem operasi menyediakan dukungan untuk akses
perangkat secara eksklusif, dengan mengalokasikan proses ke device idle dan
membuang perangkat yang sudah tidak diperlukan lagi. Sistem operasi lainnya
memaksakan limit suatu berkas untuk menangani perangkat ini. Banyak sistem
operasi menyediakan fungsi yang membuat proses untuk menangani koordinat
exclusive akses diantara mereka sendiri.

Lulusan S1 FEB-UGM Bisa Membuat Teori Baru


Ketika saya masih mahasiswa S1 di awal dekade 1990-an dulu, seringkali saya terkesima dengan para ekonom pembuat teori yang umumnya berasal dari negara maju. Selalu saja ada pertanyaan-pertanyaan naif di benak saya, 'bagaimana ya caranya membuat teori?', 'bagaimana seseorang bisa memiliki pemikiran yang sangat komprehensif seperti para teorists?', 'kuliah apa saja yang harus diambil agar bisa membuat teori?'. Pertanyaan-pertanyaan tersebut sering melintas di kepala saya ketika saya mempelajari berbagai teori ekonomi ketika itu.



Tak jarang saat itu pula, terjadi pemberontakan di benak saya karena beberapa teori yang saya pelajari menggunakan asumsi yang terlalu kuat sehingga tidak membumi. Mengapa informasi selalu diasumsikan sempurna? Mengapa manusia selalu dianggap rasional? Mengapa pelaku ekonomi selalu dianggap homogen, dan implikasinya mereka memiliki perilaku yang homogen pula? Itulah beberapa contoh dari 'pemberontakan' saya ketika belajar ilmu ekonomi saat masih di bangku kuliah.



Saat itu, saya banyak mempertanyakan teori ekonomi. Banyak asumsi di teori ekonomi yang menurut saya tidak make sense. Saat itu pula terbersit ide untuk memperbaiki teori ekonomi atau malah membuat teori ekonomi baru. Namun ketika saya ungkapkan hal ini ke beberapa rekan, saya malah diketawain. Jangankan sesama rekan mahasiswa, beberapa dosen pun, ketika itu, mengatakan bahwa porsi mahasiswa S1 adalah memahami teori ekonomi konvensional. Masalah kontribusi untuk memperbaiki teori ekonomi adalah porsi bagi para Doktor dan Professor.



Kembali jiwa saya berontak dengan pendapat-pendapat seperti di atas. Apa tidak mungkin seorang mahasiswa S1 memperbaiki teori? Apakah upaya memperbaiki teori hanya hak prerogatif seorang Doktor dan Professor?



Kegundahan dan kesangsian terhadap kesahihan teori ekonomi telah mendorong saya untuk justru mempelajari cara membuat teori di ilmu ekonomi. Ketika mengambil Master di University of York, saya sengaja mempelajari game theory dan experimental economics. MSc Dissertation saya waktu itu adalah melakukan experiment in game theory yang saya desain sendiri dari fenomena yang ada di Indonesia. Ketika menempuh program doktoral, saya beralih dari experimental economics ke learning processes di game theory. Hal ini saya tempuh karena dari hasil experiment saya terdahulu saya temukan ada proses learning dari perilaku subyek. Saat itu obsesi saya adalah membuat teori baru tentang learning theory. Alhamdulillah saya menemukan hal baru di sana dan berhasil memberikan kontribusi teori baru di bidang crime economics sebagai aplikasi dari teori yang saya kembangkan tersebut.



Ketika kembali ke Indonesia dan kembali mengajar di UGM awal 2008, terbersit kembali keinginan untuk mewujudkan cita-cita untuk mendidik mahasiswa S1 agar bisa berkontribusi dalam teori. Alhamdulillah saya dipertemukan dengan anak muda yang energik dan akan menulis skripsi. Dua semester sebelumnya anak muda ini mengikuti mata kuliah saya Game Theory. Saat itu dia berencana akan menulis tentang perdagangan international dengan menggunakan data beberapa negara. Lalu saya tawarkan suatu tantangan kepada dia,'bagaimana kalau sampean nulis tentang teori economic sanction, Mas?' Tawaran itu saya lontarkan karena masih terkait dengan perdagangan international, namun dengan menggunakan game theory yang sudah pernah dia pelajari sebelumnya. Meski di awal agak terlihat ragu dan agak ketakutan karena akan berusaha mengubah teori, akhirnya anak muda tersebut mantap bekerja dengan saya untuk membuat analisis game theory terkait dengan masalah economic sanction.



Alhamdulillah setahun kemudian yang bersangkutan menyelesaikan skripsinya, dan baru beberapa jam lalu kami submit ringkasan skripsi tersebut ke sebuah journal international. Anak muda yang energik tersebut adalah Khalifany Ash Shidiqi yang akrab dipanggil Asdi. Berikut adalah URL yang berisi abstrak dari penelitian tersebut dan paper tersebut bisa diunduh secara gratis di:



http://papers.ssrn.com/sol3/papers.c...act_id=1769423



Sebelumnya paper ini telah dipresentasikan oleh Mas Asdi di dua international conferences di Turkey dan Polandia, tahun lalu. Saat itu Mas Asdi adalah satu-satunya peserta dari Indonesia dan satu-satunya peserta yang masih S1, sementara peserta lain minimal adalah PhD students dan bahkan professor!!!


Alhamdulillah, melalui jalan berliku, kami bisa buktikan bahwa lulusan S1 FEB-UGM mampu berkiprah di level international dan memberikan kontribusi di bidang teori ekonomi. Semoga pencapaian ini mampu menginspirasi generasi muda yang lain, bahwa anak muda negeri ini bisa mencapai prestasi setinggi apapun. Pertanyaannya sekarang adalah, apakah kita mau melakukan hal itu atau tidak?? Gantungkanlah cita-citamu setinggi langit dan mulailah penggapaian itu dengan langkah-langkah kecil.

Mobil anti macet seharga sekitar 1,8M !!!

Terrafugia adalah sebuah prototype Mobil yang bisa berubah menjadi pesawat terbang. Dengan menggunakan mobil terbang ini dijamin kita akan lolos dari kemacetan lalulintas.



Terrafugia mampu terbang sejauh 724 Km dalam mode pesawat, dan sanggup dipacu hingga 185 Km/ Jam dalam mode mobil biasa.



Setelah sayap ini ditekuk, maka mobil anti macet ini akan berjalan normal layaknya kendaraan roda empat lain dan tetap muat jika diparkir di sebuah garasi mobil normal, sehingga Mobil ini sangat flexible untuk digunakan. Terrafugia dijual sekitar Rp. 1.8M.



Terrafugia disebut dengan Transition Roadable Aircraft, yang dilengkapi sayap yang dapat melipat secara otomatis dalam waktu 30 detik, hal seperti ini seperti mengadopsi buka tutup atap pada Mobil Convertible dalam waktu yang hampir sama.

13 Rahasia Sukses

Dari buku "Think And Grow Rich".

1. DESIRE

"Desire" berbeda dari "want". Desire adalah want yang telah Anda suntik dengan emosi. Want hanya membuang-buang waktu. Rasa "ingin" hanya membuat Anda frustrasi. Apa yang Anda perlukan adalah desire, yaitu semangat, ghirah, atau bahkan obsesi. Desire-lah yang akan mengaktifkan "law of attraction". Desire adalah "burning passion". Untuk punya desire, suntikkanlah emosi positif ke dalam keinginan Anda. Bagaimana caranya? Cobalah bedakan ini:

"Saya mau jadi juara kelas."

"Saya mau jadi juara kelas! Saya harus jadi juara kelas!"

2. FAITH

Faith adalah keyakinan. Silahkan Anda ingat kembali dorongan Saya pada posting sebelumnya.

Apakah Anda mau mengkhayal untuk kesuksesan Anda?
Atau, Anda mau mengkhayal bahwa Anda tidak bisa mencapainya?

Andrie Wongso berkata, "Sukses adalah hak Saya!" Ya, beliau benar. Itu sebabnya, perjuangkan dan capailah hak Anda. Hak untuk sukses. Itu juga sebabnya, Anda harus yakin bahwa Anda memang akan sukses.

Keyakinan Anda perlu diluruskan. Berhentilah meyakini sebuah kesuksesan, hanya karena kesuksesan itu telah terbukti berdasarkan catatan sejarah. Mulailah meyakini kesuksesan baru yang belum pernah ada. Anda boleh saja berharap sukses seperti mereka yang telah sukses. Tapi, ketahuilah bahwa kesuksesan Anda sangatlah unik sifatnya.

Berhentilah meyakini kesuksesan, hanya atas dasar sejarah pembuktian. Berhentilah membayangkan sukses, pada apa saja yang sudah terbukti sebelumnya. Mulailah meyakini kesuksesan Anda sendiri. Kesuksesan Anda yang unik dan tidak ada yang menyamainya. Mengapa? Sebab pikiran Anda, adalah benda yang "kreatif" dan bukan "kompetitif"!

3. AFIRMASI

Sering-seringlah mengafirmasi diri Anda sendiri. Ini penting untuk menggantikan berbagai pikiran negatif dan pesimis, dengan pikiran yang positif dan optimis.
Pahamilah analogi ini:

Mangga yang ranum dan nikmat, tidur sebagai biji.

Mobil yang mewah dan nyaman, dimulai dari pabrik yang berisik, kotor dan berdebu.

Setiap kesuksesan, benihnya di dalam kepala Anda.

Jika benih itu sehat, baik, dan kuat, maka pikiran Anda akan merealisasikan kesuksesan.

4. PENGETAHUAN APLIKATIF

Anda harus bisa membedakan informasi dari fakta. Anda harus memiliki pengetahuan yang aplikatif. Dan Anda, harus bisa mengaplikasikan ilmu, keahlian, dan pengetahuan Anda. Ilmu dan pengetahuan yang hanya di kepala, tidak ada gunanya.

You have to have it, and then apply it.

5. IMAJINASI

Imajinasi Anda bisa berbentuk dua macam. Yang pertama "imajinasi sintetik", dan yang kedua "imajinasi kreatif". Bedakan keduanya, dan berhentilah menggunakan imajinasi sintetik.

Imajinasi sintetik, muncul manakala Anda berimajinasi tentang sesuatu yang baru, padahal Anda hanya menyusun ulang koleksi pikiran dan prasangka Anda sebelumnya. Dengan bahan baku yang "jadul", maka imajinasi Anda juga akan tetap "jadul". Sukses Anda, sudah pasti "jadul". Imajinasi Anda akan menjadi imajinasi berdasarkan prasangka Anda sendiri. Tidak kreatif dan kurang objektif. Contoh:

Menaikkan penjualan.
Membuat mobil yang lebih cepat.
Sistem pengairan yang lebih efektif.

Tidak ada yang salah dengan semua itu, akan tetapi kesuksesan Anda menjadi lebih kecil, karena memang lebih mudah mencapainya. Untuk kesuksesan yang lebih besar, Anda harus berani membiasakan diri pada imajinasi kreatif.

Semua itu bukanlah bagian dari sukses, melainkan bagian dari "kewajiban operasional" Anda. Anda memang melakukannya, tapi itu bukan target kesuksesan Anda.

6. RENCANA TERORGANISIR

Biasakan diri Anda untuk menuliskan sasaran secara detil dan kongkrit. Perbedaan antara mimpi di siang bolong dan rencana yang baik, ada pada detil dan kongkritnya. Ini tidak mudah dilakukan, tapi Anda harus tetap mengupayakannya. Inilah hasil riset Napoleon Hill:

95% orang yang memiliki sasaran tertulis dan secara harian meresapinya, berakhir dengan mencapai kesuksesan.

95% orang yang tidak memiliki dan tidak melakukannya, berakhir dengan kegagalan.

7. KEPUTUSAN

Keputusan Anda adalah hal yang teramat penting. Mengapa? Karena keputusan Anda adalah cerminan dari bekerjanya akal Anda. Ingatlah bahwa fungsi akal Anda adalah untuk memilih alias memutuskan. Karakteristik akal Anda, sesuai akar katanya, adalah "terikat". Terikat pada apa? Terikat pada pilihan!

Ingat juga selalu kesalahan utama dalam mengambil keputusan, yaitu terlambat, terlalu sering berubah, dan terlalu cepat berubah.

8. PERSISTEN

Ingatlah hukum yang satu ini:

Prosperity = Purpose + Passion + Persistence

Persisten itu istiqomah.

Calvin Coolidge mengatakan:

"Nothing in the world can take the place of persistence. Talent will not; nothing is more common than unsuccessful men with talent. Genius will not; unrewarded genius is almost a proverb. Education will not; the world is full of educated derelicts. Persistence and determination alone are omnipotent."

9. MASTERMIND

Anda harus membangun jaringan. Anda juga harus membangun mastermind. Menurut Napoleon Hill, 1 + 1 = 3. Maksudnya, dua pikiran yang saling memperkuat, akan menghasilkan pemikiran ketiga yang memiliki kekuatan sangat besar. Anda tidak bisa berdiri sendiri, Anda harus bekerjasama dengan orang lain.

10.TRANSMUTASI

Ingatlah bahwa pikiran Anda, adalah bibit kasat mata yang akan ditransformasi menjadi sebuah kesuksesan yang real, nyata, dan ada secara fisik.

Manusia mengkhayal bisa terbang, kini ada pesawat udara.

Manusia berkhayal bisa berbicara secara nirkabel, sekarang ada handphone.

Dari kasat mata, menjadi realitas fisik.

11. ALAM BAWAH SADAR

Berhentilah menomorduakan alam bawah sadar Anda. Alam bawah sadar Andalah yang sesungguhnya mengkonstruksi diri Anda. Anda boleh menyebutnya dengan intuisi, firasat, fitrah, atau bahkan hati atau kalbu. Sesuaikanlah konsep ini dengan sistem keyakinan Anda. Jangan musyrik atau percaya pada takhyul. Pelajarilah sistem alam bawah sadar Anda dengan benar bersama pembimbing rohani Anda.

Alam bawah sadar Andalah yang memberi sinyal kepada alam sadar Anda. Alam bawah sadar Anda adalah sistem monitor dan sekaligus sistem peringatan dini untuk Anda. Jika Anda memperlakukannya dengan benar, maka Anda akan berjalan pada arah yang benar. Menuju kesuksesan Anda.

12. OTAK

Ingatlah bahwa otak Anda, adalah satu kesatuan dengan tubuh fisik Anda. Jagalah kesehatan dan sisi positifnya, seperti Anda menjaga kesehatan tubuh Anda. Pahamilah siapa sesungguhnya komandan di dalam diri Anda. Otak Anda hanya alat, "Anda"-lah yang memberi perintah kepadanya. Lupa ya?

13. INDERA KE-ENAM

Ini bukan klenik, juga bukan takhyul.

Indera ke-enam Anda, adalah kombinasi rahasia nomor 1 sampai dengan 12 di atas.

Ketigabelas rahasia sukses itulah, yang telah mensukseskan lebih dari 20.000 orang, dan menjadikan lebih dari 500 orang sebagai manusia paling sukses pada zamannya.

Konsumsi Kacang Untuk Jantung Sehat

Kacang bukan hanya teman menonton bola. Banyak pakar kesehatan meyebut kacang sebagai makanan super. Kacang mengandung asam lemak tak jenuh dan berbagai nutrisi yang penting untuk kesehatan jantung. Makanan ini termasuk dalam santapan lezat yang sehat.

Jenis kacang apa yang dikonsumsi sebenarnya tak terlalu penting, meski kandungan nutrisi dan lemak pada kacang berbeda-beda tergantung jenisnya. Kacang kenari, almond, kacang hijau, kacang kulit, dan sebagainya, punya nutrisi komplit pada setiap butirnya.

Berbagai penelitian menunjukkan orang yang rutin makan kacang-kacangan memiliki kadar kolesterol jahat (LDL) yang rendah dalam darah. Kadar LDL yang tinggi menyumbang risiko tinggi pada penyakit jantung. Oleh karena itu, kemampuan kacang untuk menurunkan LDL sangat menguntungkan.

Selain mengurangi risiko penyumbatan pembuluh darah yang bisa memicu serangan jantung fatal, kacang juga meningkatkan kesehatan pembuluh arteri.

Kendati ada berbagai ragam dan jenis kacang, namun para ahli sepakat kacang pada dasarnya mengandung tiga kandungan yang penting untuk jantung berikut ini:

Asam Lemak Tak Jenuh
Kandungan lemak baik dalam kacang, baik asam lemak monounsaturated dan polyunsaturated mampu menurunkan kadar kolesterol jahat.

Asam Lemak Omega-3
Kebanyakan kacang kaya akan asam lemak omega-3 yang efektif mencegah berbagai penyakit jantung. Selain pada kacang, omega-3 juga bisa kita dapatkan pada ikan.

L-arginine
Kacang juga kaya l-arginine, senyawa yang membantu kesehatan dinding pembuluh darah dengan membuatnya lebih fleksibel dan tak gampang tersumbat.

Serat
Seluruh jenis kacang-kacangan mengandung serat yang berguna untuk menurunkan kolesterol. Serat juga akan membuat kita lebih mudah merasa kenyang sehingga kita tak akan makan berlebihan.

Vitamin E
Meski belum terlalu jelas namun para ahli menduga vitamin ini membantu perkembangan plak di arteri yang bisa menimbulkan penyempitan yang berujung pada rasa sakit di bagian dada atau serangan jantung.

Sterol Tumbuhan
Sterol tumbuhan (plant sterol) adalah senyawa organik yang efektif menurunkan kolesterol. Biasanya senyawa ini ditambahkan pada berbagai produk seperti margarin untuk menambahkan manfaat kesehatan. 

Kamis, 03 Desember 2009

Biografi Dream Theater

Dream Theater yang awalnya bernama Majesty ini dibentuk di New York tahun 1985. Berawal dari kolaborasi John Myung (bas), John Petrucci (gitar) dan Mike Portnoy (drum) yang belajar di sekolah musik Berklee College of Music, mereka kemudian merekrut Kevin Moore (keyboard) dan Chriss Collings (vokal). Grup ini kemudian berganti nama menjadi Dream Theater lantaran ada grup lain yang juga bernama Majesty dan menuntut agar mereka berganti nama.

Album pertama mereka, WHEN DREAM AND DAY UNITE dirilis dirilis oleh Mechanic Records tahun 1989. Album ini gagal menembus pasaran dan mengakibatkan tour promo Dream Theater juga dibatasi hanya di sekitar New York saja. Terjadi perubahan formasi setelah album pertama ini. Album kedua mereka IMAGES AND WORDS dirilis dengan James LaBrie yang mengisi vokal.

Tahun 1999, Jordan Rudess masuk mengisi posisi keyboardist dan tahun yang sama Dream Theater melepas album METROPOLIS PT. 2: SCENES FROM A MEMORY.

Album-album Dream Theater termasuk jarang yang laku keras. Hanya album IMAGES AND WORDS yang tercatat meraih gold album. Namun berbeda dengan live album mereka yang ternyata lebih sukses de pasar. 4 live album mereka malah mencetak platinum album buat Dream Theater.

Dream Theater tercatat merilis 10 studio album, 5 live album, dan 1 album kompilasi selama berkarir lebih dari 20 tahun. Dengan fomasi terakhir James LaBrie (vocal), John Myung (bass), John Petrucci (guitar), Mike Portnoy (drums), dan Jordan Rudess (keyboard) terakhir mereka melepas album BLACK CLOUDS & SILVER LININGS 2009 kemarin.